
[Описание проекта]
Проект представляет собой исследование и смелую попытку заглянуть за драматургические рамки, считавшиеся классическими на момент создания многих знаковых театральных произведений, предназначенных для постановки на подмостках театра.
Прибегая к современным цифровым инструментам, авторы нарушают единство времени, пространства и действия, исторически предопределяемых физическим устройством коробки сцены, и приглашают зрителя в путешествие, где он сам управляет тем где, когда и чему он хочет стать свидетелем.
[Описание проекта]
Авторы ставят перед собой амбициозную задачу с помощью игрового движка (unity, unreal) создать мир, описывающий сюжет того или иного классического произведения, широко известного массовому зрителю и считающегося классикой (например, Гамлет).
В отличие от реальной театральной постановки, где зритель в заданный момент времени может лишь наблюдать за героями, описываемыми в проигрываемом акте, проект оставляет за участником возможность покинуть место действия и отправиться по самостоятельному маршруту, не имеющему физических ограничений (ghost mode).
[Ссылки]
[1] https://ru.wikipedia.org/wiki/Три_единства
[2] https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
Серж Тубаш - современный художник, работающий с широкой палитрой медиа. Имеет за плечами как техническое (МИРЭА), так и разнообразное гуманитарное образование (ИПСИ, Британская Высшая Школа Дизайна, Школа Дизайна ВШЭ). Предметом интереса художника является город как место пересечения культурных, исторических, визуальных и социальных слоев, со всей их нелинейностью и неоднозначностью.
Даша Насонова - инди-разработчица, исследователь и урбанист. Основной интерес – это кросс-дисциплинарные проекты на стыке архитектуры и видеоигр. Закончила Московский архитектурный институт. В свободное время в одиночку занимается разработкой инди-видеоигр и исследует игровые практики в урбанизме.